Tasarım nedir?

Tasarımı kısaca açıklamak gerekirse, bir programı hayata geçirebilmek için tasarım prensipleri kullanılarak oluşturulan yapıdır.
İyi bir tasarım yapmak, bir program için büyük ölçüde önemlidir ve onun sürdürülebilirliğinin garantisidir de diyebiliriz.

 

İyi bir tasarım yaparken tıpkı Object Oriented Programming’in amaçlarında var olan Reusability, Extendability, Maintainability ve Readability kavramlarına uymaya özen gösterdiğimizde, uygulamamızın bir nevi hayat sigortasını da sağlamış oluruz.

Bu kavramlardan kısaca bahsetmek gerekirse:

  • Reusability (Tekrar kullanılabilirliği arttırmak, zaman kazanmak)
  • Extendability (Bir nesnemizi genişletebilmek için mevcut yapımızı yıkmamak)
  • Maintainability (Uzun zaman sonrada gelişmelere açık olması yani yukarıda bahsettiğimiz uygulamamızın hayat sigortasının olması ve sürdürülebilir olmasını sağlamak)
  • Readability (Okunabilir kod yazmak)


İyi bir tasarım yapmaktaki amacımız nedir?

Bu soruya ise aslında yukarıda OOP’nin de temel amaçlarından olan kavramları tanımlarken yanıtlamış olduk.
Özetle geçmek gerekirse, uygulamamızın geliştirile bilirliğini arttırmak ve esnekliğini sağlamaktır diyebiliriz.


Kötü tasarımın belirtileri nelerdir?

Kötü tasarıma neden olabilecek başlıca 3 unsur gösterilir.

  • Rigidity (Esnemezlik) Yeni eklentilere ve gelişmelere açık olmamasıdır.
  • Fragility (Kırılganlık) Yapılacak olan bir değişikliğin, başka kısımları etkilemesi.
  • Immobility (Sabitlik) Geliştirilen modüllerin tekrar kullanıma uygun olmaması

Sistemin genişletilebilir olmaması ve bunun beraberinde binlerce satırlık sınıflar, kendini tekrar eden metotlar ve Unit testlere (özellikle tightly coupled yüzünden) elverişli olmaması da en büyük sebeplerden birkaçıdır.

Hiçbir tasarım prensiplerine uyulmamasının da kötü bir tasarım belirtisi olduğu gibi yerli yersiz kısımlarda da bu prensiplere uydurulma çabası ile atılan taklalarla over architecture’a kaçılması da kötü bir tasarım belirtisidir.

Bu makalemizde tasarım nedir, iyi tasarımın belirtileri ve kötü tasarımın belirtilerini ele almış olduk. Gelecek makalelerimde ise başlıca tasarım prensiplerini örneklerle anlatıyor olacağım. 🙂

 

 

Gökhan Gökalp

View Comments

  • Merhaba, "yerli yersiz kısımlarda da bu prensiplere uydurulma çabası" kısmına bir örnek vermeniz mümkün mü?

    • Over architecture için en basitinden OCP prensibinden örnek vermek gerekirse ilgili linkteki https://gokhan-gokalp.azurewebsites.net/open-closed-principle-ocp-acik-kapali-prensibi/ eğer tek bir Circle'nin alanını hesaplamaya ihtiyacımız varsa iş kurallarımıza göre (Önceden belirleniyor iş kurallarımız) kalkıpta bunu hemen daha sonra farklı alanda gelir diyerekten dallandırıp budaklandırmanın da anlamı bulunmuyor. :) Unutmayalım, prensipleri veya desenleri kullanırken geleceği tahmin etmek yerine ilgili iş kurallarımız düzeyinde uygulanınca zaten kendiliğinden desenler çıkıyor. Size burada YAGNI (You ain't gonna need it) prensibini bir araştırmanızı öneririm. :)

Recent Posts

Overcoming Event Size Limits with the Conditional Claim-Check Pattern in Event-Driven Architectures

{:en}In today’s technological age, we typically build our application solutions on event-driven architecture in order…

2 months ago

Securing the Supply Chain of Containerized Applications to Reduce Security Risks (Policy Enforcement-Automated Governance with OPA Gatekeeper and Ratify) – Part 2

{:tr} Makalenin ilk bölümünde, Software Supply Chain güvenliğinin öneminden ve containerized uygulamaların güvenlik risklerini azaltabilmek…

7 months ago

Securing the Supply Chain of Containerized Applications to Reduce Security Risks (Security Scanning, SBOMs, Signing&Verifying Artifacts) – Part 1

{:tr}Bildiğimiz gibi modern yazılım geliştirme ortamında containerization'ın benimsenmesi, uygulamaların oluşturulma ve dağıtılma şekillerini oldukça değiştirdi.…

9 months ago

Delegating Identity & Access Management to Azure AD B2C and Integrating with .NET

{:tr}Bildiğimiz gibi bir ürün geliştirirken olabildiğince farklı cloud çözümlerinden faydalanmak, harcanacak zaman ve karmaşıklığın yanı…

1 year ago

How to Order Events in Microservices by Using Azure Service Bus (FIFO Consumers)

{:tr}Bazen bazı senaryolar vardır karmaşıklığını veya eksi yanlarını bildiğimiz halde implemente etmekten kaçamadığımız veya implemente…

2 years ago

Providing Atomicity for Eventual Consistency with Outbox Pattern in .NET Microservices

{:tr}Bildiğimiz gibi microservice architecture'ına adapte olmanın bir çok artı noktası olduğu gibi, maalesef getirdiği bazı…

2 years ago