Tasarım desenleri ile ilgili daha önceki makalemde Behavioral tasarım kalıpları gurubunda yer alan Memento tasarım deseni ile giriş yapmıştık. Bu makalemde de yine…
Güzel bir konu ile tekrar merhaba arkadaşlar. Bu makalemde sizlere nesnenin hallerini tutma ihtiyacı duyduğunuzda yani nesnenin farklı halleri arasında geçiş…
Merhaba arkadaşlar, WPF'e giriş makalemi binding modları üzerinde yapmıştım ve şimdi en az bindingsler kadar önemli olan INotifyPropertyChanged arayüzü nedir ve nasıl implemente edilir…
Uzun zamandır nasıl başlasam diye düşündüğüm WPF serisine sonunda Binding nedir ve Binding modlarından başlamaya karar vererek, adım atmış bulunmaktayım.…
Bu makalemde kimine göre basit bir pattern kimine göre de architectural bir yaklaşım olan CQRS yani Command Query Responsibility Segregation…
Merhaba arkadaşlar, bu makalemde sizlerle veri yapılarının bir parçası ve mülakatların ise vazgeçilmez sorusu olan Linked List'i ve en basiti olan…
Goo Micro ORM .Net için geliştirilmiş strongly typed destekli, code-first yaklaşımlı basit bir açık kaynak kodlu orm aracıdır. Link: https://github.com/GokGokalp/Goo-Micro-ORM # DESTEKLERİ…
Bu kısa makalemin konusu C# 3.0 ile gelen Anonymous tiplerin propertylerine nasıl ulaşabileceğinizi ve değerlerini nasıl alabileceğinizi basit bir şekilde göstermeye çalışacağım. var…
Open Closed prensibinden sonra vermiş olduğum uzun bir aranın arından sıradaki prensibimiz olan Liskov'un yerine geçme prensibi (Liskov Substitution Principle) ile makalemize devam edelim. :) Önemli…
Kimine göre eskide kalmış olsa da, hala birçok yerde aktif olarak kullanılan soket programlamadan bahsedip üzerinde bir örnek gerçekleştirmeye çalışacağım.…
Bazen runtime esnasında bir kodu derleyip çıktısını elde etmek isteyebiliriz, en azından benim başıma geldi. :) Bir projemde bana string olarak…
Evet bir önceki Single Responsibility makalesinden sonra sıra geldi 2. prensibimiz olan Open-Closed (Açık Kapalı) prensibine. Prensiplerin hepsinin ayrı bir önemi var…
Merhaba arkadaşlar. Bir kaç makale serisi boyunca, SOLID prensipleri üzerinde durmayı planlıyorum. Öncelikle ilk prensibimiz olan Single Responsibility'e geçmeden, kısaca SOLID kavramı…
Tasarım nedir? Tasarımı kısaca açıklamak gerekirse, bir programı hayata geçirebilmek için tasarım prensipleri kullanılarak oluşturulan yapıdır. İyi bir tasarım yapmak,…
Merhaba arkadaşlar, Uzun zamandır makale yazamadığımı farkettim ve projelerimizde kullanım kolaylığı sağlayacak bir konu ile arayı pekiştirmek istedim. :) Öncelikle…
Merhaba arkadaşlar. Zaman zaman ilk başlarda hepimizin kafasını karıştırdığına eminim bu ikilinin. :) Ne zaman abstract kullanmalıyım, ne zaman interface…